В ігровій індустрії, як і раніше брак самобутніх авторів. Не дивно, що поляк Ремигуш Михальски швидко став культовою фігурою серед любителів інді: спочатку — кривавий квест Downfall, потім — пронизлива The Cat Lady. Обзавівшись досвідом і бюджетом, Рем сім років сидів над фіналом трилогії. І що, воно того варте?
Обзор Lorelai: жестокий финал культовой хоррор-трилогии action,horror,lorelai,pc,ps,xbox,Игры,Хоррор
Тут пройшов диявол
Всі частини трилогії в чомусь схожі — хоча б героєм, загнаним життям у глухий кут. Він падає все нижче, без всякої надії вибратися. І коли загибель близька, на сцену виходить Королева Черв’яків — єдиний постійний персонаж серії. Ця мила (насправді немає) тітонька живе на кордоні нашої і потойбічного світів. Як Харон з грецьких міфів, вона переправляє мерців на той світ. Але є у неї особлива сила: вона повертає обраних назад на грішну землю — не безкоштовно, звичайно.
Прокинувшись в своєму тілі, протагоніст виконує жорстокі доручення баби, з головою поринаючи в темряву і скверну світу. А після переживає катарсис, переосмислює своє існування і знаходить стимул жити далі.
Обзор Lorelai: жестокий финал культовой хоррор-трилогии action,horror,lorelai,pc,ps,xbox,Игры,Хоррор
На цей раз незавидна доля випала юної Лорелай — дівчині-підлітку, життя якої складається з спроб витягнути з депресії матір-алкоголічку, захиститися від хтивого кримінальника-вітчима, заробити грошей і поїхати куди-небудь далеко, прихопивши з собою новонароджену сестру.
Втім, є речі, які запросто зламають навіть міцний характер.
Формально Lorelai — квест з спрощеним під геймпад управлінням, рідкісними головоломками і навіщо-то прикрученими в парі місць QTE. Але цикл Devil Came Through Here далекий від класики LucasArts. Упор тут на історію, яка розвивається плавно і не спотикається про загадки і пиксельхантинг.
Виглядає це так само страшно, як і звучить. Причому в обох сенсах: похмуро і нарочито недбало. Свою першу гру Downfall Рем намалював сам — вийшло криво, зате душевно. В The Cat Lady він знехотя підключив професійного художника-фрілансера, який серйозно прокачав картинку, але фірмовий стиль вдалося зберегти: чорні контури фігур, що імітують вугільний малюнок, темні задники, незграбно-кутасті персонажі.
Обзор Lorelai: жестокий финал культовой хоррор-трилогии action,horror,lorelai,pc,ps,xbox,Игры,Хоррор
Працюючи над Lorelai, Михальски знову взявся за старе, але тепер використовував 3D. Більше року автор витратив тільки на те, щоб розібратися в движку Unity і навчитися будувати об’ємні моделі.
Виразних засобів стало більше, тому польський Кодзіма пустив у справу все, що під руку підвернулося.
Ось чому в локаціях помітні колірні фільтри, деякі ділянки спотворені ефект «риб’яче око», плоска статика чергується з кіношними від’їздами камери, а в кат-сценах є цікаві анімаційні вставки. Незважаючи на нововведення, харизма залишилася колишньою: брудна і перевантажена картинка, що давить своєю експресією та надмірністю. Видовище, звичайно, на любителя, але і цінителі знайдуться.
Обзор Lorelai: жестокий финал культовой хоррор-трилогии action,horror,lorelai,pc,ps,xbox,Игры,Хоррор
За кардинальний апгрейд графіки довелося заплатити не тільки часом і грошима, але і продуктивністю: у Lorelai дуже високі вимоги, як для класичного квесту на побутову тему. Адже і не зрозумієш, заради чого такі жертви. Твір виглядає цікаво, але бюджетно.
Схоже, його просто не змогли оптимізувати, а розплачуються традиційно фанати.
Навіть на потужних пристроях завантаження між локаціями займають 7-10 секунд. Думаєте, не так вже й багато? Уявіть, що вам треба вийти з кімнати в коридор, пройти у вітальню, згорнути в туалет, взяти там ганчірку й повернутися назад. Проста задача, на яку йде хвилини чотири, три чверті зайняті чорним екраном.
Обзор Lorelai: жестокий финал культовой хоррор-трилогии action,horror,lorelai,pc,ps,xbox,Игры,Хоррор
В ім’я мистецтва, всупереч фанатам
Якщо в попередніх роботах Михальски містичні епізоди знижували динаміку оповіді, щоб дати відпочинок геймеру, то тут вони займають половину всього хронометражу, якщо не більше. Іноді наголос на сюрреалізм — погана ідея.
Хоча спочатку Lorelai акцентує увагу на історії: розкриває персонажів, їх особисті конфлікти і проблеми, вибудовує стандартну, але інтригуючу драматургію. Зате після — плутається в сюжетних ходах, обриває значну частину оповідних ліній і тоне в нагромадженні не завжди вдалих ідей і образів.

Не можна звинувачувати художника за творчу свободу, але можна дорікнути в тому, що він з цією свободою не впорався. Замість того, щоб пуститися у всі тяжкі і влаштувати справжній дебош, Рем перебирає півтони з лякаючими натяками і пошловатым символізмом: кладовища, розп’яття, манекени, зів’ялі квіти. Відключити мозок і насолоджуватися тим, що відбувається не вийде — у повітрі висить відчуття, що все не просто так, а автор між рядків намагається щось сказати. Ось тільки робить це нерозбірливо.
Одних Lorelai розчарує, а інші скажуть, що негоже звинувачувати авторські проекти в ошуканих очікуваннях. Пред’явити Михальски і справді нічого: при всіх неоднозначність, його робота виконана сумлінно і старанно. А головне — кожна сцена відзначена особливим стилем творця. Навіть шкода, що трилогія Devil Came Through Here підійшла до кінця.
Плюси:
Атмосферність, графічний стиль, чудові діалоги і персонажі.Мінуси:
Технічні проблеми, завищені вимоги до заліза, неоднозначні сценарні рішення.
ПЛАТФОРМЫWindowsРАЗРАБОТЧИКHarvester GamesИЗДАТЕЛЬScreen 7ДАТА ВИХОДУ В РОССИИ26 квітня 2019ЛОКАЛИЗАЦИЯнетПОХОЖИЕ ИГРЫТһе Cat Lady, Downfall, Fran BowСТОИТ КУПУВАТИ ЗАРАЗ?краще почекати патчів