Розробники комп’ютерних ігор часто йдуть двома різними шляхами. Перший — це створення і опрацювання з нуля самобутньої ігровий всесвіт зі своїми законами, умовностями, народностями, легендами та історією. Другий — це адаптація вже має місце бути всесвіту на екранах комп’ютерів та інших ігрових пристроїв. Обидва варіанти мають місце бути і підводні камені є в обох випадках.
Створити захоплюючий, пророблений світ — непросте завдання, що вимагає чималих знань, великого досвіду і гарного смаку, як у сценаристів, так і у геймдизайнер, але в цьому випадку ви не обмежені необхідністю тримати себе в рамках чужого світу, що має багату історію, усталені закони, традиції й умовності. Ну і крім того, натовпи фанатів, краще самого творця знають, що і як повинно бути в їх улюбленому світі, не лінчують вас за неправильний наголос в імені відомого канонічного героя, що складається з п’ятнадцяти приголосних букв. Та й питання авторських виплат не висить дамокловим мечем над шиєю розробників, разом з постійними узгодженнями і переробками на догоду канонічності.
Вселенные, ставшие проклятием для видеоигр игровые вселенные, игры, сеттинг
З іншого боку, при наявності багатій і великій, добре прописаної всесвіту, у вас вже не так сильно болить голова про те, як створити цікавий і привабливий світ, за якими законами він живе, які його населяють народності, що їдять і п’ють його жителі, яке тут політичний устрій. Є вже якась ніяка популярність і народна реклама, яка буде сприяти просуванню вашої гри. З іншого боку, ви будете перебувати плюс-мінус в жорстких рамках прописаної вже кимось до вас всесвіту, і прям корінним чином зобразити щось своє, особливо, якщо ви знаходитеся в часових рамках описаних, наприклад, у книгах подій буде дуже складно. Тому розробники найчастіше, коли беруть відому всесвіт, намагаються віддалитися від канонічних і відомих подій подалі в глибоке минуле, або, що відбувається рідше, майбутнє.
Але як би то не було, ми маємо приклади як відмінних ігор з розкрученим всесвітах, так і ігор з самобутніми світами. А значить обидва варіанти життєздатні. Але є, здавалося б, готові, відмінно прописані і популярні всесвіти, які або вперто ігноруються игроделами, або ж, як в тому анекдоті про прокляте місце на Автовазі, на їх основі випускається здебільшого шлаковий ширвжиток, який має високу популярність лише у зовсім вже відбитих фанатиків.
Вселенные, ставшие проклятием для видеоигр игровые вселенные, игры, сеттинг
Не так давно я опублікував першу статтю з циклу, присвяченого Хайборіі і майбутнього виходу нової гри під всесвіту Конана. І працюючи над продовженням, у якому згадувалися б гри про Конана і Хайборіі, я зіткнувся з проблемою. По-перше, ігор виявилося вкрай мало, а по-друге, якість їх, ну, як би м’якше сказати, якість їх було не на найвищому рівні.
Хоча здавалося б, ось тобі всесвіт Хайборіі, твори. Можеш зачепити часи Конана, можеш піти в Турийскую еру і розвернутися на повну котушку, адже був ще предок Конана — Кулл-атлант, який став королем Валузии. Можна, навпаки, піти в майбутнє і помандрувати з Соломоном Кейном, відважним винищувачем нечисті, де раціональність і містика тісно пов’язані, а чорний континент зберігає безліч таємниць. Але маємо, що маємо. При тому, що ігор, в тому числі і успішних, просувають образ варвара, закладений Говардом в оповіданнях про Конана, безліч, і видозмінений він успішно кочує по ігровим і книжковим всесвітах. Самому ж Конану з іграми не везе абсолютно.
Вселенные, ставшие проклятием для видеоигр игровые вселенные, игры, сеттинг
Друг по переписці Роберта Говарда, Говард Філліпс Лавкрафт. Створив дуже цікаву всесвіт з приголомшливою атмосферою. Багато його знахідки стали культовими і продовжують жити своїм власним життям, чи то некрономикон, або міфи про давніх богів. Але що з іграми? Вони є, не які навіть дуже недурні. Але знову ж таки з проектами за його всесвіті вічно твориться всяка чортівня і в підсумку, у кращому випадку ми отримуємо легкотравний продукт, а адже хочеться чогось дійсно гідного.
Вселенные, ставшие проклятием для видеоигр игровые вселенные, игры, сеттинг
Йдемо далі. Всесвіт молота війни. Причому, що вже почила Fantasy battles, що поки ще жива, але теж хвора 40k. Про наркоманський плювок у вигляді Age of Sigmar навіть згадувати не буду, це творча імпотенція космічного масштабу. Тут ті ж яйця. Великий пророблений світ, причому вилизаний за стільки років практично до дрібниць. Мало того, для будь-якої гри практично є всі складові. Будь то шутер, слешер, глобальна стратегія, тактика, стратегія в реальному часі, варгейм або рольова гра.
Але над проектами Молота війни прямо-таки тяжіє прокляття. І з чималої кількості вже вийшли ігор лише критично мала частина заслуговує уваги і не викличе у вас бажання пустити собі кулю в лоб або розкрити вени. Хоча в тій же всесвіту 40k цілком можна створити відмінну партійну RPG.
Вселенные, ставшие проклятием для видеоигр игровые вселенные, игры, сеттинг
Головний герой — дізнавач або молодий інквізитор. З повноваженнями інквізиції за спиною, протагоніст спокійно може переміщатися по всесвіту, встрявати у всілякі питання, вирішувати долі людей. Тут і детектив, і екшен, і навіть трохи шпигунства, зустріч і з ксеносами, і з єретиками, демонами і поехавшими колегами, суворим начальством. А заодно герой можна непогано показати побут і життя Імперіуму сорокового тисячоліття.
Свита інквізитора дозволяє набрати в команду абсолютних фріків і яскравих однопартійців, так і міцна, нехай і трохи побита історія про корупцію і гниль всередині імперії, яка може призвести до повного звездецу, якщо буде показано всі дорого багато і з пафосом, змусить обмочити труселя як тих, хто сумує за кинцу про бравого командора, так і неортодоксальних любителів вахи.
Вселенные, ставшие проклятием для видеоигр игровые вселенные, игры, сеттинг
Я думаю, ви і самі зможете навскидку згадати і написати в коментарях про цікавих всесвітів, яких посилено уникають по тим чи іншим причинам розробники, або ж ігри, що виходять в їх сеттінгу, виявляються повним кошмаром. А як ви думаєте, в чому причина? — Суворі охоронці канону в особі власників авторських прав? Помилки у розробці? Або раптове втручання вищих сил? Цікаво дізнатися вашу думку.