Шахи – це не просто гра. Це жорстка структура переміщень та взяття, яка пережила століття змін. Два гравці. По шістнадцять постатей у кожного. Мета, яка напрочуд проста: позбавити противника можливості ходити королем. Це матюка. Дошка нагадує шахівницю, але історія, що стоїть за нею, далеко не проста.
Гра, мабуть, зародилася Азії близько VI століття. Вона перемістилася на захід, до Візантійської Європи, змінюючись та адаптуючись по дорозі. До XVI століття правила, які ми знаємо сьогодні, здебільшого сформувалися. З того часу механіка гри практично не змінилася. Вона фіксована. Вона сувора.
Розстановка та базові переміщення
Білі та чорні розташовуються на протилежних кінцях дошки. Постаті мають свої конкретні завдання. Король ходить на одну клітку у будь-якому напрямку. Він не може ходити під шах. Це сувора заборона.
Слони ходять по діагоналі. На будь-яку відстань. За умови, що нічого не перешкоджає їм шлях. Човни – важкі артилеристи, вони ходять горизонтально або вертикально на будь-яку кількість незаблокованих клітин. Ферзь – найнебезпечніша постать. Він поєднує в собі силу слона та тури. Якщо ви хочете зрозуміти, як ходять шахові фігури, знання діапазону ферзя – перший крок до розуміння створення атакуючого тиску.
Кінь – фігура дивна. Він ходить буквою «Г» на найближчу клітинку протилежного кольору, не сусідню з поточною. Він перестрибує через інші постаті. Він ігнорує перешкоди. Це єдина постать, якою все одно, що знаходиться на її шляху.
Піші, перетворення та складні ходи
Пішки — це піхота. Вони ходять уперед. Зазвичай одну клітину. На свій перший хід можуть піти на дві клітки, якщо захочуть. Б’ють вони по-іншому, ніж ходять — по діагоналі вперед. Усього на одну клітинку.
Якщо пішак досягає протилежного краю дошки, він перетворюється. Ви можете перетворити її на будь-яку фігуру, крім короля. Зазвичай її перетворюють на ферзя. Це величезне стратегічне зрушення.
Потім йдуть винятки. Правило взяття на проході. Воно заплутане. Воно діє лише один хід. Якщо ворожий пішак робить хід на дві клітинки вперед з початкової позиції, ви можете взяти її, ніби вона пройшла лише одну клітинку. Це має статися наступного ж ходу. Пропустили момент — і можливість втрачено.
Рокування – ще одна спеціальна маневрена операція. Король ходить на дві клітки у бік човна. Човен перестрибує на інший бік короля. Але є суворі умови. Клітини між ними мають бути вільними. Ні король, ні ця тура ще не повинні були ходити. Не можна рокувати, якщо король перебуває під шахом. Не можна рокувати, якщо король проходить через або опиняється на клітці під атакою.
Закінчення партії
Більшість партій закінчуються матом. Король у пастці. Втекти нема куди. Але іноді партія закінчується внічию.
Пат відбувається, коли гравець не знаходиться під шахом, але не має жодних законних ходів. Будь-який його хід поставив би його короля під шах. Це викликає розчарування у багатьох гравців. Ви мали перевагу, і тепер партія зводиться внічию.
Ніча також фіксується, якщо одна й та сама позиція виникає тричі. Вічний шах — найпоширеніший спосіб досягти цього. Ви постійно шахуєте королю, але він постійно переміщається на ті самі клітини. Повторення позицій призводить до нічиєї.
Правила
































