Angesichts der Ritter, Türme und Damen könnte man annehmen, dass Schach eine mittelalterliche Erfindung ist. Das ist es nicht. Der eigentliche Ursprung des Spiels liegt in Indien, wo es bereits im Jahr 300 n. Chr. entstand.
Diese frühe Version, bekannt als Caturanga, war eine Angelegenheit für vier Spieler. Dennoch ist seine DNA in dem Spiel, das wir heute kennen, unverkennbar. Das 64-Quadratmeter-Brett bleibt Standard. Die Figuren – die einen Rajah (König), einen Bauern, ein Schiff, ein Pferd und einen Elefanten darstellen – spiegeln moderne Gegenstücke wider. Die Bewegungen? Immer noch erkennbar.
Im Jahr 600 n. Chr. gelangte das Spiel nach Persien und nahm den Namen Chatrang an. Von dort aus ging es über die Seidenstraße. Es reiste nach Arabien und Byzanz. Vermutlich gelangte es im 8. Jahrhundert durch die maurische Invasion in Spanien nach Europa. Spanische Kolonisatoren brachten es schließlich nach Amerika, wo es sich über alle Kontinente verbreitete.
Regionale Unterschiede und sich entwickelnde Regeln
Als sich das Schach verbreitete, mutierte es. Die Geographie diktierte Regeln.
Byzantinische Spieler verwendeten ein rundes Brett. Deutsche Brettspielbegeisterte bevorzugten im 13. Jahrhundert ein 12-mal-8-Raster mit drei zusätzlichen Spielsteinen. Inzwischen entwickelten sich in Ostasien völlig unterschiedliche Abstammungslinien aus dieser indischen Wurzel.
In China verwendet das Spiel Siang K’i an jedem Ende ein Fünf-mal-Neun-Raster, getrennt durch einen „Graben“. Das Spielfeld verfügt über rote und grüne Zonen. Die Spieler bewegen ihre Spielsteine zu den Kreuzungspunkten des Gitters. Das Ziel? Stellen Sie die ranghöchste Figur – den General – in Schach.
Die japanische Version, Sho-gi, wird auf einem 9-mal-9-Raster gespielt. Jede Seite kontrolliert 20 Teile. Alle Teile haben die gleiche Farbe. Sie unterscheiden Freund und Feind anhand der Orientierung. Erbeutete Teile können von ihrem ursprünglichen Besitzer wieder ins Spiel gebracht werden. Dadurch entsteht im Gegensatz zum westlichen Schach ein komplexer Regelsatz.
Der Aufstieg und die Standardisierung der Königin
Das moderne Schach, der globale Standard, sieht seinem indischen Vorfahren überraschend ähnlich. Im 15. und 16. Jahrhundert kam es zu zwei großen Veränderungen.
Die Königin erlangte eine beispiellose Macht. Vor dieser Schicht war sie ein schwaches Stück. Jetzt konnte sie sich in jede Richtung bewegen. Auch die Rochade wurde eingeführt. Diese Regel schützte den König, indem sie ihm erlaubte, sich zwei Felder auf einen Turm zuzubewegen, während der Turm über ihn springt.
Kulturelle Werte prägten sogar die physischen Stücke. Bis zur Mitte des 19. Jahrhunderts spiegelten Schachspiele Klassenunterschiede wider. Wohlhabende Spieler verwendeten schwere, reich verzierte Statuen. Alle anderen verwendeten grobe Holzklötze unterschiedlicher Höhe.
Im Jahr 1847 löste John Jaques dieses Problem. Er entwarf die Staunton-Schachfiguren. Diese Sets verfügen über unterschiedliche Symbole auf Sockeln unterschiedlicher Höhe. Sie wurden zum universellen Standard für Wettkampfspiele.
Digitale Giganten und menschliche Meister
Schach ist uralt. Aber es ist auch zutiefst modern.
Heutzutage konkurrieren Spieler weltweit über Computernetzwerke. Viele spielen gegen künstliche Intelligenz. Diese digitale Entwicklung erreichte 1997 einen historischen Höhepunkt.
Deep Blue 2, ein von IBM entwickelter Computer, besiegte Garry Kasparov. Kasparov war zu dieser Zeit der beste Spieler der Welt. Der Verlust schockierte die Welt. Es bewies, dass Maschinen in komplexen strategischen Umgebungen menschliche Großmeister übertreffen konnten.
Der Vorstand hat sich seit Indien nicht viel verändert. Die Stücke haben. Die Spielmethode hat sich von Stammesversammlungen für vier Spieler zu globalen digitalen Arenen entwickelt. Das Spiel passt sich an. Es hält aus. Und das Streben, es zu meistern, geht weiter, ob auf Holz oder Leinwand.





















