Szachy to nie tylko gra. Jest to sztywna struktura ruchów i wpływów, która przetrwała stulecia zmian. Dwóch graczy. Każdy ma szesnaście figurek. Cel jest zaskakująco prosty: pozbawić wroga możliwości poruszenia króla. To jest mat. Plansza przypomina kwadrat szachowy, ale historia za nią nie jest prosta.

Gra powstała prawdopodobnie w Azji około VI wieku. Przeniosła się na zachód do bizantyjskiej Europy, zmieniając się i dostosowując po drodze. W XVI wieku w dużej mierze ukształtowały się zasady, które znamy dzisiaj. Od tego czasu mechanika gry pozostała praktycznie niezmieniona. To jest naprawione. Jest rygorystyczna.

Konfiguracja i podstawowe ruchy

Kolor biały i czarny znajdują się na przeciwległych końcach planszy. Figury mają swoje specyficzne zadania. Król porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku. Nie może wejść w szach. Jest to surowy zakaz.

Biskupi poruszają się po przekątnej. Dowolna odległość. Pod warunkiem, że nic nie stanie im na drodze. Gawrony to ciężka artyleria, poruszają się poziomo lub pionowo na dowolną liczbę niezablokowanych pól. Królowa jest najniebezpieczniejszą figurą. Łączy w sobie siłę gońca i wieży. Jeśli chcesz zrozumieć, jak poruszają się figury szachowe, znajomość zakresu hetmana jest pierwszym krokiem do zrozumienia, jak wywierać presję w ataku.

Koń to dziwna postać. Porusza się z literą „G” na najbliższe pole przeciwnego koloru, nie sąsiadujące z obecnym. Skacze nad innymi postaciami. Ignoruje przeszkody. To jedyna figurka, która nie przejmuje się tym, co stanie jej na drodze.

Pionki, awanse i trudne ruchy

Pionki to piechota. Idą naprzód. Zwykle na komórkę. Jeśli chcą, w pierwszym ruchu mogą poruszyć się o dwa pola. Uderzają inaczej niż chodzą – po przekątnej do przodu. Tylko dla jednej komórki.

Jeśli pionek dotrze do przeciwnej krawędzi planszy, awansuje. Możesz zamienić go w dowolną figurę z wyjątkiem króla. Zwykle zamienia się w królową. To ogromna zmiana strategiczna.

Wtedy są wyjątki. Zasada bicia na przepustce. To mylące. Trwa tylko jedną turę. Jeśli pionek wroga przesunie się o dwa pola do przodu od swojej pozycji początkowej, możesz go przejąć tak, jakby przesunął się tylko o jedno pole. Powinno to nastąpić już w następnym ruchu. Przegapiłem moment i szansę.

Roszada to kolejna specjalna operacja manewrowa. Król przesuwa się o dwa pola w stronę wieży. Wieża przeskakuje na drugą stronę króla. Ale są rygorystyczne warunki. Komórki między nimi muszą być wolne. Ani król, ani ta wieża nie powinni byli się jeszcze poruszyć. Nie możesz wykonać roszady, jeśli król jest szachowany. Nie możesz wykonać roszady, jeśli król przejdzie przez atakowane pole lub znajdzie się na nim.

Koniec gry

Większość gier kończy się matem. Król jest uwięziony. Nie ma gdzie uciec. Czasem jednak gra kończy się remisem.

Impas ma miejsce, gdy gracz nie jest szachowany, ale nie wykonuje żadnych legalnych ruchów. Jakikolwiek ruch, który wykona, wystawi króla w szach. Powoduje to frustrację wielu graczy. Miałeś przewagę, a teraz jest remis.

Remis jest również rejestrowany, jeśli ta sama pozycja wystąpi trzy razy. Ciągła kontrola jest powszechnym sposobem osiągnięcia tego celu. Ciągle sprawdzasz króla, ale on ciągle porusza się na tych samych polach. Powtarzanie pozycji skutkuje remisem.

Zasady