Catur bukan sekedar permainan. Ini adalah struktur pergerakan dan penangkapan yang kaku dan telah bertahan selama berabad-abad dalam perubahan. Dua pemain. Masing-masing enam belas potong. Sebuah tujuan yang ternyata sangat sederhana: melumpuhkan raja lawan. Itu skakmat. Papannya adalah papan catur, namun sejarah di baliknya sama sekali tidak sederhana.
Permainan ini kemungkinan besar dimulai di Asia sekitar abad ke-6. Ia melakukan perjalanan ke barat menuju Eropa Bizantium, bergeser dan beradaptasi sepanjang perjalanan. Pada abad ke-16, sebagian besar peraturan yang kita kenal sekarang telah ditetapkan. Sejak itu, mekanismenya tidak banyak berubah. Mereka sudah diperbaiki. Mereka ketat.
Pengaturan dan Gerakan Dasar
Putih dan hitam duduk di ujung yang berlawanan. Potongan-potongan tersebut memiliki pekerjaan tertentu. Raja memindahkan satu kotak ke segala arah. Mereka tidak bisa melakukan kontrol. Ini adalah perhentian yang sulit.
Uskup meluncur secara diagonal. Jarak berapa pun. Selama tidak ada yang menghalanginya. Benteng adalah pengangkat berat, bergerak secara horizontal atau vertikal untuk sejumlah kotak yang tidak terhalang. Ratu adalah yang paling berbahaya. Mereka menggabungkan kekuatan uskup dan benteng. Jika Anda mencari cara bidak catur bergerak, mengetahui jangkauan Ratu adalah langkah pertama untuk memahami tekanan ofensif.
Ksatria itu aneh. Mereka bergerak dalam bentuk “L” ke kotak terdekat yang tidak berdekatan dengan warna berlawanan. Mereka melompati potongan lainnya. Mereka mengabaikan rintangan. Itu satu-satunya bagian yang tidak peduli dengan apa yang menghalanginya.
Pion, Promosi, dan Gerakan Rumit
Pion adalah prajurit berjalan kaki. Mereka bergerak maju. Biasanya satu kotak. Dua kotak pada langkah pertama mereka jika mereka mau. Mereka menangkap dengan cara yang berbeda dan bergerak maju secara diagonal. Hanya satu persegi.
Jika pion mencapai sisi terjauh papan, pion tersebut akan dipromosikan. Anda dapat mengubahnya menjadi karya non-raja apa pun. Biasanya, Anda menjadikannya seorang Ratu. Ini adalah perubahan strategis yang besar.
Lalu ada pengecualian. Aturan sambil lalu. Ini membingungkan. Itu hanya berlangsung selama satu putaran. Jika bidak musuh bergerak maju dua kotak dari posisi awalnya, Anda dapat menangkapnya seolah-olah bidak tersebut hanya bergerak satu kotak. Hal ini terjadi pada giliran berikutnya. Lewatkan saja, dan kesempatan itu hilang.
Castling adalah manuver khusus lainnya. Raja menggerakkan dua kotak menuju benteng. Benteng itu melompat ke sisi lain raja. Tapi ada syarat yang ketat. Jarak antar keduanya harus jelas. Baik raja maupun benteng itu belum bisa bergerak. Anda tidak dapat melakukan kastil jika raja dalam keadaan terkendali. Anda tidak dapat melakukan kastil jika raja melewati atau mendarat di kotak yang sedang diserang.
Mengakhiri Permainan
Kebanyakan permainan berakhir dengan skakmat. Raja terjebak. Tidak ada jalan keluar. Namun terkadang berakhir imbang.
Kebuntuan terjadi ketika seorang pemain tidak dalam keadaan skak tetapi tidak mempunyai langkah yang sah. Tindakan apa pun yang mereka lakukan akan membuat raja mereka terkendali. Ini membuat frustrasi banyak pemain. Anda memiliki keuntungan, dan sekarang permainannya seri.
Hasil imbang juga terjadi jika posisi yang sama terjadi tiga kali. Pemeriksaan terus-menerus adalah cara umum untuk memaksakan hal ini. Anda terus memeriksa raja, tapi dia terus berpindah ke tempat yang sama. Pengulangan memicu hasil imbang.
Aturannya



















