Šachy nejsou jen hra. Je to rigidní struktura pohybů a tržeb, která přežila staletí změn. Dva hráči. Každá má šestnáct figurek. Cíl je překvapivě jednoduchý: zbavit nepřítele možnosti pohnout králem. Tohle je mat. Deska připomíná šachové pole, ale příběh za ní není zdaleka jednoduchý.

Hra vznikla pravděpodobně v Asii kolem 6. století. Přestěhovala se na západ do byzantské Evropy, kde se měnila a přizpůsobovala. Do 16. století se z velké části formovala pravidla, která známe dnes. Od té doby se mechanika hry prakticky nezměnila. Je to opraveno. Je přísná.

Nastavení a základní pohyby

Bílá a černá jsou umístěny na opačných koncích desky. Figurky mají své specifické úkoly. Král se pohne o jedno pole libovolným směrem. Nemůže přejít do kontroly. To je přísný zákaz.

Biskupové se pohybují diagonálně. Jakákoli vzdálenost. Za předpokladu, že jim nic nebrání v cestě. Věže jsou těžcí dělostřelci, pohybují se vodorovně nebo svisle na libovolný počet odblokovaných polí. Královna je nejnebezpečnější figurka. Kombinuje sílu střelce a věže. Pokud chcete pochopit, jak se šachové figurky pohybují, znalost rozsahu královny je prvním krokem k pochopení toho, jak vytvořit útočný tlak.

Kůň je zvláštní postava. Přesune se s písmenem „G“ na nejbližší pole opačné barvy, které nesousedí s tím aktuálním. Přeskakuje další postavy. Ignoruje překážky. Toto je jediná postava, které je jedno, co mu stojí v cestě.

Pěšci, povýšení a obtížné tahy

Pěšci jsou pěšáci. Jdou vpřed. Obvykle na buňku. Při prvním tahu se mohou posunout o dvě pole, pokud chtějí. Narážejí jinak, než chodí – šikmo vpřed. Jen pro jednu buňku.

Pokud pěšec dosáhne opačného okraje šachovnice, je povýšen. Můžete jej proměnit v jakýkoli kus kromě krále. Obvykle se promění v královnu. To je obrovský strategický posun.

Pak jsou výjimky. Pravidlo zachycení na průsmyku. Je to matoucí. Vydrží pouze jednu otáčku. Pokud se nepřátelský pěšec posune ze své výchozí pozice o dvě pole vpřed, můžete ho vzít, jako by se posunul pouze o jedno pole. To by se mělo stát hned v příštím kroku. Promeškal okamžik – a promarnil příležitost.

Rošáda je další speciální manévr. Král se pohne o dvě pole směrem k věži. Věž skočí na druhou stranu krále. Jsou tam ale přísné podmínky. Buňky mezi nimi musí být volné. Ani král, ani tato věž se ještě neměli pohnout. Nemůžete hradovat, pokud je král pod kontrolou. Nemůžete hradovat, pokud král projde nebo skončí na poli pod útokem.

Konec hry

Většina her končí matem. Král je v pasti. Není kam uniknout. Někdy ale hra končí remízou.

Patová situace nastane, když hráč není pod kontrolou, ale nemá žádné povolené tahy. Jakýkoli pohyb, který udělá, dostane jeho krále pod kontrolu. To způsobuje frustraci mnoha hráčů. Měli jste výhodu a teď je zápas nerozhodný.

Remíza je také zaznamenána, pokud se stejná pozice vyskytne třikrát. Běžným způsobem, jak toho dosáhnout, je neustálá kontrola. Krále neustále kontrolujete, ale neustále se pohybuje na stejná pole. Opakování pozic vede k remíze.

Pravidla